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阅读量:4287 次
发布时间:2019-05-27

本文共 7821 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

算法描述:

Kruskal算法是按权值递增的次序来构造最小生成树的方法。

   假设G(V,E)最一个具有n个顶点的连通网,顶点集V={v1,v2,….,vn}。设所求的最小生成树为T={U,TE},其中U是T的顶点集,TE是T的边集,U和TE的初始值为空集。Kruskal算法的基本思想如下:将最小生成树初始化为T=(V,TE),仅包含 G的全部顶点,不包含G的任一条边,此时,T由n 个连通分量组成,每个分量只有一个顶点;将图中G中的边按权值从小到大排序,选择代价最小了一条边,若该边所依附的顶点分属于T中的不同的连通分量,则将此边加入到TE中,否则,舍弃此边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至TE中包含n-1条边(即T中所有的顶点都在同一连通分量上)为止。

算法实现:

   设置一个edge数组存储连通网中所有的边,为了便于选择当前权值最小的边,需要将edge中的边按权值从小到大进行排列。

   而在连通分量的合并上,可以采用集合的合并方法,对于有n个顶点的连通网,设置一个数组father[0…n-1],其初始值为-1,表示n个顶点在不同的连通分量上。然后,依次扫描edge数组中的每一条边,并查找相关联的两个顶点所属的连通分量,假设vf1和vf2为两个顶点的所在树的根节点的序号,若vf1不等于vf2,则表明这条边的两个顶点不属于同一个连通分量,则将这条边作为最小生成树的边并输出,然后合并它们所属的两个连通分量。

算法代码:

这里写代码片
int findFather(int father[],int v){    int t = v;    while(father[t] != -1)        t = father[t];    return t;}/* * *Kruskal算法求最小生成树 * */void Kruskal_MG(MGraph MG,Edge edge[]){    int father[MAX_VEX_NUM];    int i,count,vf1,vf2;    // 初始化father数组    for(i = 0;i < MAX_VEX_NUM;i++){        father[i] = -1;    }    i = 0;    count = 0; // 统计加入最小生树中的边数    // 遍历任意两个结点之间的边    while(i < MG.arcnum && count < MG.arcnum){        vf1 = findFather(father,edge[i].start);        vf2 = findFather(father,edge[i].end);        // 如果这两个节点不属于同一个连通分量,则加入同一个连通分量        if (vf1 != vf2){            father[vf2] = vf1;            count++;            printf(%c,%c,%d,MG.vexs[edge[i].start],MG.vexs[edge[i].end],edge[i].cost);        }        i++;    }}

   其中,函数findFather的作用就是找指定节点所属的连通分量,在这里也就是找其所在树的根节点在数组中的序号。

算法说明:

   对于带权图G中e条边的权值的排序方法可以有多种,这里采用的是最简单的冒泡排序法,时间复杂度为O(n^2)。而判断新选择的边的两个顶点是否在同一个连通分量中,这个问题等价于一个在最多有n 个顶点的生成树中遍历寻找新选择的边的两个节点是否存在的问题,所以此算法的复杂度最坏情况下是O(n^2)。

   注意:一般来讲,Prim算法的时间复杂度为O(n^2),因此适合于稠密图,而Kruskal算法需要对e条边进行排序,最快的情况下复杂度为O(elog2e),因此对于稀疏图,采用Kruskal算法比较合适。

完整代码:

/* * ===================================================================================== * *       Filename:  Kruskal.c * *    Description:  最小生成树之Kruskal算法 * *        Version:  1.0 *        Created:  2015年05月06日 21时25分12秒 *       Revision:  none *       Compiler:  gcc * *         Author:  jesson20121020 (), 997287955@qq.com *   Organization:   * * ===================================================================================== */#include 
#include
#define MAX_VEX_NUM 50#define MAX_ARC_NUM 100#define UN_REACH 1000typedef char VertexType;typedef enum { DG, UDG} GraphType;typedef struct { VertexType vexs[MAX_VEX_NUM]; int arcs[MAX_VEX_NUM][MAX_VEX_NUM]; int vexnum, arcnum; GraphType type;} MGraph;/** * 根据名称得到指定顶点在顶点集合中的下标 * vex 顶点 * return 如果找到,则返回下标,否则,返回0 */int getIndexOfVexs(char vex, MGraph *MG) { int i; for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) { if (MG->vexs[i] == vex) { return i; } } return 0;}/** * 创建邻接矩阵 */void create_MG(MGraph *MG) { int i, j, k,weight; int v1, v2, type; char c1, c2; printf(Please input graph type DG(0) or UDG(1) :); scanf(%d, &type); if (type == 0) MG->type = DG; else if (type == 1) MG->type = UDG; else { printf(Please input correct graph type DG(0) or UDG(1)!); return; } printf(Please input vexmun : ); scanf(%d, &MG->vexnum); printf(Please input arcnum : ); scanf(%d, &MG->arcnum); getchar(); for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) { printf(Please input %dth vex(char):, i); scanf(%c, &MG->vexs[i]); getchar(); } //初始化邻接矩阵 for (i = 1; i <= MG->vexnum; i++) { for (j = 1; j <= MG->vexnum; j++) { if(i == j) MG->arcs[i][j] = 0; else MG->arcs[i][j] = UN_REACH; } } //输入边的信息,建立邻接矩阵 for (k = 1; k <= MG->arcnum; k++) { printf(Please input %dth arc v1(char) v2(char) weight(int): , k); scanf(%c %c %d, &c1, &c2,&weight); v1 = getIndexOfVexs(c1, MG); v2 = getIndexOfVexs(c2, MG); if (MG->type == 1) MG->arcs[v1][v2] = MG->arcs[v2][v1] = weight; else MG->arcs[v1][v2] = weight; getchar(); }}/** * 打印邻接矩阵和顶点信息 */void print_MG(MGraph MG) { int i, j; if(MG.type == DG){ printf(Graph type: Direct graph); } else{ printf(Graph type: Undirect graph); } printf(Graph vertex number: %d,MG.vexnum); printf(Graph arc number: %d,MG.arcnum); printf(Vertex set: ); for (i = 1; i <= MG.vexnum; i++) printf(%c , MG.vexs[i]); printf(Adjacency Matrix:); for (i = 1; i <= MG.vexnum; i++) { j = 1; for (; j < MG.vexnum; j++) { printf(%d , MG.arcs[i][j]); } printf(%d, MG.arcs[i][j]); }}// 定义边结构体typedef struct{ int start; int end; int cost;}Edge;/* * * 由邻接矩阵得到边的信息 * * */void init_edge(MGraph MG,Edge edge[]){ int i,j; int count = 0; if(MG.type == 0){ for(i = 1; i <= MG.vexnum;i++){ for (j = 1;j <= MG.vexnum;j++){ if(MG.arcs[i][j] != 0 && MG.arcs[i][j] != UN_REACH){ edge[count].start = i; edge[count].end = j; edge[count].cost = MG.arcs[i][j]; count++; } } } } else{ for(i = 1; i <= MG.vexnum;i++){ for (j = i;j <= MG.vexnum;j++){ if(MG.arcs[i][j] != 0 && MG.arcs[i][j] != UN_REACH){ edge[count].start = i; edge[count].end = j; edge[count].cost = MG.arcs[i][j]; count++; } } } }}/* * * 将边按权值从大到小排序 * */void sort_edge(Edge edge[],int arcnum){ int i,j; Edge temp; for(i = 0; i < arcnum - 1;i++){ for (j = i+1;j < arcnum;j++){ if(edge[i].cost > edge[j].cost){ temp = edge[i]; edge[i] = edge[j]; edge[j] = temp; } } }}/* * * 输出边的信息 * */void print_edge(Edge edge[],int arcnum){ int i = 0; while(i < arcnum){ printf(%d,%d,%d,edge[i].start,edge[i].end,edge[i].cost); i++; }}/*** 找出指定节点的所属的连通分量,这里是找出其根节点在father数组中下标。**/ int findFather(int father[],int v){ int t = v; while(father[t] != -1) t = father[t]; return t;}/* * *Kruskal算法求最小生成树 * */void Kruskal_MG(MGraph MG,Edge edge[]){ int father[MAX_VEX_NUM]; int i,count,vf1,vf2; // 初始化father数组 for(i = 0;i < MAX_VEX_NUM;i++){ father[i] = -1; } i = 0; count = 0; // 统计加入最小生树中的边数 // 遍历任意两个结点之间的边 while(i < MG.arcnum && count < MG.arcnum){ vf1 = findFather(father,edge[i].start); vf2 = findFather(father,edge[i].end); // 如果这两个节点不属于同一个连通分量,则加入同一个连通分量 if (vf1 != vf2){ father[vf2] = vf1; count++; printf(%c,%c,%d,MG.vexs[edge[i].start],MG.vexs[edge[i].end],edge[i].cost); } i++; }}/** * 主函数 */int main(void) { MGraph MG; Edge edge[MAX_ARC_NUM]; create_MG(&MG); print_MG(MG); init_edge(MG,edge); sort_edge(edge,MG.arcnum); printf(the result of Kruskal:); Kruskal_MG(MG,edge); return EXIT_SUCCESS;}

运行演示:

jesson@jesson-K43SV:~/develop/worksapce/c_learning/最小生成树$ gcc -o Kruskal Kruskal.cjesson@jesson-K43SV:~/develop/worksapce/c_learning/最小生成树$ ./Kruskal Please input graph type DG(0) or UDG(1) :0Please input vexmun : 4Please input arcnum : 5Please input 1th vex(char):a  Please input 2th vex(char):bPlease input 3th vex(char):cPlease input 4th vex(char):dPlease input 1th arc v1(char) v2(char) weight(int): a b 1Please input 2th arc v1(char) v2(char) weight(int): a c 3Please input 3th arc v1(char) v2(char) weight(int): a d 4Please input 4th arc v1(char) v2(char) weight(int): b c 2Please input 5th arc v1(char) v2(char) weight(int): c d 3Graph type: Direct graphGraph vertex number: 4Graph arc number: 5Vertex set: a  b   c   d   Adjacency Matrix:0   1   3   41000    0   2   10001000    1000    0   31000    1000    1000    0the result of Kruskal:a,b,1b,c,2c,d,3

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